呱唧一个!小青年眼中的网游防沉迷系统
·小青年琢么网游防沉迷系统
中关村在线8月23日讯,全国首个《网络游戏防沉迷系统开发标准》已制定完成,并开始在全国7家最大的网络游戏运营公司(盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐)试验。
新鲜!小青年疑惑啥叫网络游戏防沉迷系统?
小青年平时不怎么玩网游,不知啥叫网络游戏防沉迷系统?凑到正在玩WOW的同事跟前一打听,原来,网络游戏防沉迷系统就是让网络游戏中的玩家无法依赖长时间在线来获得经验值的增长,从而有效控制在线时间,改变沉迷网络游戏的不健康上网习惯。通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯的调查,确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。在不同的时间段内,系统会对玩家发出有效的提示信息。如果玩家累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。
咯噔一声!小青年觉得这事儿不小!
正WOW的同事刚给小青年解释清楚啥叫网游防沉迷系统,小青年明白过来心里不禁咯噔一下!这可是个大事啊!一直以来,网络游戏都被社会舆论认为是洪水猛兽。因为网络游戏很容易让青少年上瘾。在电脑前一坐就是一个通宵,眼睛熬得通红,有时候甚至学习游戏中角色的不良行为,对家长和老师的规劝不予理睬,即消耗时间、又浪费金钱、玩物丧志、对身体还不好,百害而无一利。网络上关于网络游戏的社会新闻也层出不穷,最根本原因就是网络游戏占用玩家的时间和精力过多。然而,新举措的出台社会各界又是怎样看待的呢?
强制执行!小青年为政府老大竖起大拇哥!
一项措施能否有好的效果,执行力度至为关键,网络游戏防沉迷系统虽好,但能否落实还是问题。本次政府老大态度坚决:”做完善之后,如果顺当的话我们希望年底或者明年初我们就在全国所有的网络游戏强制执行。“哇,看来这次是动真格的了,小青年佩服得五体投地。
真心话?网游公司称防沉迷系统也是件好事!
傻子都知道,网络游戏之所以赚钱就是靠网游玩家不断的积累游戏时间。如果网络游戏防沉迷系统限制了玩家的游戏时间,网络游戏运营公司的利润就会受到影响。在网游公司的眼中,网络游戏防沉迷系统可能并不是件好事,但是结果却大大出忽小青年的意料。某家知名网游厂商表示:“对于我们短期的收入可能会有所影响,可是长期来说应该是对于整个行业是好的事情……”
另一家网游厂商则说得更动听:“采取这个措施,实际上是什么呢?我的游戏,虽然可能玩家上游戏的时间缩短了一些,但是他更稳定了,他更经常性地健康地使用这个游戏。原来一个游戏可能有效的时间是三年,几年。但是这样一个控制可能这个游戏会寿命更长了,因为玩家实际上更稳定了,社会对这个游戏观念也改变了,家长知道,你能够有效地控制上网时间,那么很多家长也会鼓励孩子适当地玩,对你的身心可能有好处。实际上从长远来讲这个措施恰恰是一个非常利好……”仔细想想厂商的话也有几分道理,小青年暂时听一半,信一半。
玩家心声1:申请两个号导着玩不就得了
小青年接着用QQ和MSN和玩网游的哥们们聊了起来。
哥们A:”你白痴啊,申请两个号导着玩不就得了,两个号都要抓,两个号都要硬!“
小青年:”狂汗中~~~~”
玩家心声2:你不升级,别人就升
哥们B:“以前我沉迷长时间的玩就是因为升级,你不升级,别人就升,时间长了就拉开差距了~~现在没关系了,反正你再多玩也没用,经验、装备都不占便宜。我可以腾出时间做些别的事情。“
小青年:”是不是他没想到哥们A的招啊?“
孩子家长无不拍手称快!
在过去,网游伤害最深的除了玩家之外,更多的就要数玩家的家长了。现在都是独生子女,家长个个望子成龙,望女成凤。而知识和身体成长最快的青少年却正是网游玩家集中的群体。孩子一般都缺乏自制力,面对网络游戏的诱惑他们往往都无法自拔。少则荒废学业,重则影响身心发育,甚至产生畸形变态心理,小青年平时没少看见网络社会新闻。知道孩子受害,最心疼的还是家长!多少家长痛斥网络游戏,撕心烈肺的高呼还我孩子,这不,之前还曾经闹出过家长提着汽油与黑网吧展开抢娃娃争夺战的时间……所以对于这次的改革,家长们无不拍手称快。
家长携汽油与黑网吧展开抢娃娃争夺战
几家欢乐几家愁,网吧老板担心收入受影响
几家欢乐几家愁,作为网络游戏支持群体的网吧业主们直白的表示这项政策的出台对自己的利益有所伤害。试想网吧靠什么赚钱,不是战队玩CS的,不是一群群连3c的,而是以前一坐就一天的网络游戏玩家,网游玩家们除了交纳给游戏运营商们的点卡费用,更多的费用会花在网吧,以前除了上网费,长时间练级的玩家甚至吃住在网吧,饮料,餐饭又为网吧业主增添了丰厚的利润。网络游戏防沉迷系统一出,玩家再没有理由整天整天的待在网吧了。网吧老板上网费收不了这么多了,赚钱的餐饮小副业也受到极大冲击。
小青年:出来混的,迟早要还的,先呱唧一个吧!
小青年反反复复琢么了半天,也有些累了。本次网络游戏防沉迷系统出台,政府态度坚决,网络游戏公司也表示支持,盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家运营的网络游戏总和占整个市场占有率的90%以上。这7家公司发表了《北京宣言》,向社会郑重承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署开发、实施网络游戏防沉迷系统责任书。据介绍,“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日后将在目前市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。
从玩家的角度来讲,大部分玩家自己已经意识到更多的时间付出是没有意义的。只有少数玩家还抱着申请多个帐号的方法来继续”沉迷“。小青年想,如何正确引导孩子对待网络游戏,可能还需要家长们的多多关心和努力,毕竟,孩子们是你们希望的寄托。对于网吧老板,小青年认为收入肯定会受影响,不过出来混的,迟早要还的,保护咱们的下一代绝对是件大事。为了这个,大家都少挣点钱,多做点功在当代,利在千秋的事儿,小青年就在这里先呱唧一个谢过了。
·七宗罪!小青年例举网游之过去
小青年例举曾经网游七宗罪!
可能网游的负面都已经成往事,但是回忆过去,不少惨痛教训还是值得铭记在心。
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