天下·网吧联盟
登录 申请网盟通行证 忘记密码 逛逛论坛
您现在的位置: 首页 >> 新闻频道 >> 网游客栈 >> 论游戏厂商、玩家制定的网游《自律白皮书》

论游戏厂商、玩家制定的网游《自律白皮书》

作者:姜美芝  2006年03月10  来源:天下网吧
收藏本文  打印此页  举报本文  评论  投稿

早前,有媒体报道说,成都的网吧业主、网游玩家和游戏厂商联合制定了西部首份《网游自律白皮书》。这份白皮书,一方面说明了网吧业主、玩家和游戏厂商对待网游的理性,另一方面也凸显了《防沉迷系统》面世以来的尴尬。

对此,网吧方面认为再正常不过,因为在他们看来,《防沉迷系统》的制定,一定要考虑网吧、玩家和游戏厂商等多方面的因素,不能仅仅靠几个所谓的专家闭门造车来实现。正因为此,系统实施以来,遭遇了较大的阻力和尴尬。《防沉迷系统》之所以没有获得社会各界的认可,问题不在其动机,而是因为技术因素,即该系统没有真正的从网游业的发展、玩家的态度以及系统实施的可行性等方面着力,在某种程度上脱离了网游市场的实际。近来,业内有识之士提议:网游业的法律法规、规章制度或协议条款,一定要以玩家、运营商和网吧业主等相关人士为主来制订,否则就会流于形式或走向流产。

这样的提议应该说符合国际惯例和社会发展趋势。在我国传统体制下,政府既是裁判员又是运动员,混淆了政府和市场的界限。当前改革的方向就是要实现政企分开、政市分开,即使像中国证监会这样的政府部门,按照国际惯例,其发展态势也将是成为行业自律组织,别无他途。既然如此,对网游业界人士来说,就不得不考虑这样一个问题:网游业发展到今天这一步,是需要政府的他律还是需要行业的自律?

玩网游的多是年轻人,年轻人的逆反心理是建在别人对其行为指手画脚上的,其实这也可以理解,即使像我们60年代、70年代生的人,不也同样希望和正在实践着自己的理想与抱负吗?有谁愿意由他人为自己制定人生走向,让别人来约束自己的言行举止呢?其实,这些都不是主要的,最为关键的是:只有网游业内人士才能对网游有最深入的了解和理解,也只有建立在这份知人和知心基础上的规则才能为业界人士所接受。

当前,由成都网吧业主、玩家和游戏厂商共同制定的《网游自律白皮书》业已发布,据媒体刊载,它包含了这样的内容:“为了倡导健康上网,促进网游产业健康持续发展,我们向所有网游玩家、游戏商家、网吧发起下列倡议:网游本身是为了放松身心,倡议玩家不要沉迷于网络,不要让玩网络游戏成为一种负担;向通宵上网说不,倡议网友要发动身边的人,让每个人上网时间控制在健康范围内;倡议磕甑?1月1日作为健康游戏日……防沉迷,家长孩子多沟通。”从中我们可以看出,《网游自律白皮书》更多的是疏导和人文关怀,而不是强制。它通过具体的活动(健康游戏日)和亲情(家长孩子多沟通)来打动玩家,最起码从字面上看,这份白皮书具有很强的冲击力和感染力。还需要强调的是,像《网游自律白皮书》这样的行业自律规则,毕竟是网吧业主和玩家自己参与制定的,大家不会找借口来违背它,甚至会以身作则对其他玩家进行言传身教。

按照当前的发展形势,最理性也最可行的做法可能是:由玩家、运营商、网吧业主、开发商和相关部门一道,制定网游业的行业自律规则,或者说是自律白皮书也无不可,辅之以必要的法律制度。媒体宣称:《网游自律白皮书》将在成都网游发展历程上书写下新的一页。笔者认为:不仅如此,而且必将在中国网游发展史上抹下浓墨重彩的一笔。

简评

只要有关部门在制定与网吧和网游业相关政策时,能够充分考虑到网吧业主们的利益和意见,那么网吧业主肯定会从自身的利益出发,兼顾各方面利益,理性地加强网吧的经营管理。这样一来,不仅可以大大减少负面事件的发生,而且也必将使网吧的经营管理更上一层楼,实现多方共赢的大好局面。而《网游自律白皮书》的出现,说明网吧业主等业界相关利益方开始越来越主动,希望掌握发展的主动权和更多的发言权。

相信通过网吧业主、玩家和业界人士的自立(制定自律守则),必将实现网吧业和网游业自律(遵守自己的诺言)的终极目标。


 

百度推广

网站地图 | 关于天下 | 商务合作 | 广告投放 | 投稿指南 | 联系方式 | 友情链接 | 版权声明 | 免责条款 | 隐私保护
新 宽 联 数 码] 中国网吧增值业务领头羊
新宽联数码 2000 - 2008 建设 - 维护 - 版权所有 粤B2-20040365号
广州网监-报警岗亭