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网络游戏魔力背后的秘密

2005年12月26  来源:西安晚报
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令人着迷的网络游戏

个在网吧附近卖茶叶蛋的老人说,他一天可以卖出1000只茶叶蛋 下午放学之后,三三两两的孩子背着书包在小巷里寻找隐秘的黑网吧玩网络游戏 午夜时分,东大街一家大型网吧里竟有数百人会聚一堂,聚精会神地玩网络游戏。网游可以让一个少年梦断人生路,也能让无数家长寝食难安。在2005年即将结束的时候,有一个问题是我们无法回避的,那就是网游“魔力”的背后到底藏着什么秘密?

细看网络游戏的“魔力”

网络游戏是指以互联网为依托,支持成千上万人同时联机进行游戏的一种新型电脑游戏。根据国内权威电脑游戏杂志的说法,网络游戏是在单机版电脑游戏基础上发展出来的,它的最主要特点就是改变了单机版电脑游戏封闭性的特征,即单机版电脑游戏一般会有一个或多个结局,最多沉迷一两个月就会阶段性结束。但是网络游戏如果设计、运行都很满意的话,有可能没有结局,可以支持玩家一直玩下去。此外,由于是成千上万人联机,也具有一定的社会性,也可以模拟个人在社会中的某些行为特点,比如在网络游戏里成家、赚钱、结婚、生子。

由此可以知道,网游的“魔力”的起源在于它改变了单机版电脑游戏有限性和封闭性的特征。但是,真正了解这些事情的人很少,就连很多“玩家”也说不上个所以然,至于家长们则更是知之甚少。记者采访了多位“玩家”的家长,发现他们对于网络游戏没有准确的概念,并不清楚网络游戏与一般的电脑游戏甚至电子游戏之间的区别,他们对于电脑游戏的看法大多停留在上世纪80年代初期,认为这是玩网络游戏的人大多是玩物丧志,而有人玩网络游戏一定是经不住诱惑,所以他们说起网络游戏便觉得它肯定有问题。这种看法是否正确暂时先不说,但家长们对网络游戏了解不够是一个不争的事实。

与家长们的喊杀之风相反,网吧经营者大都对网络游戏“情有独钟”。走进一家稍具规模的网吧,你可以轻而易举地登陆目前国内乃至世界最热门的网络游戏。如果你的外文程度和电脑操作水平允许,还可以到美国、韩国以及欧洲国家的游戏服务器去玩。在这种网吧,经营方将网络游戏的登陆界面设置在电脑桌面是一种惯例。有的网吧甚至允许上网者从网上下载新的网络游戏。包括网吧经营者以及多数上网者都认为:没有网络游戏就没有网吧的繁荣。据说,因为网络游戏需要很长的时间来玩,游戏者一口气玩12个小时是很常见的事情,绝大多数网吧里都把晚上11点以后定为“夜机时间”,推出包夜服务,鼓励玩家通宵玩网络游戏。而这,差不多是公开的秘密。

多位电脑专业人士告诉记者,网络游戏绝对是高科技的集合体,如果你想知道那种电脑是否先进,就用它测试网络游戏吧。最好的网络游戏往往是要用一流的电脑来玩的(当然网络本身也不能差)。实际上,网络游戏是集中了大量的优秀技术人才,投入大量资金做好的一个相对完整的系统,它的“魔力”在一定程度是人为设计出来的。根据国内多家电脑专业媒体的报道,全球多数知名电脑软件公司在2005年时,都已经涉足网络游戏产业,所以网游的热浪也许才刚刚开始。

网游的“魔力”与定位的偏差

“玩网络游戏要花费大量的时间,谁可以每天至少拿6个小时出来进行网络游戏了?很明显,只有学生才有这样充裕的时间,可以在不用为生活发愁的环境下玩网络游戏。所以现在网络游戏的主要消费群是学生群体”。这是在去年首届中国国际网络文化博览会闭幕之后,一个网络服务机构通过调查在网上公布的结论。

当东大街进入午夜之后,三三两两的饮食小摊就会不断地热闹起来。一名摊贩对记者说,他赚的就是那些上网者的夜宵钱,就靠着大量的上网者,他们的生意才有保证,要不然在这条西安最繁荣的大街上,哪有那么多的人在午夜之后还光顾小摊。很遗憾的是,记者在这种小摊上不时能看到少年的身影。略作交谈,他会很迟疑地告诉你,也就出来散散心罢了。

将网络游戏的主要消费群定位为学生,是因为国内网络游戏的点卡定价较低而学生的规模很大,可以做到薄利多销。这是网络游戏吸引学生的客观条件之一。记者通过调查得知,网络游戏吸引学生的另一个原因是,可以几个人组队游戏。而这就意味着,他们必须要到网吧,因为只有网吧才能提供那么多的电脑。一名网吧经营者说:网络游戏的玩家真的是网吧的“上帝”,没有他们的鼎力支持,靠开网吧盈利是不可想像的。在这种条件下,人们不难得出结论,为什么网吧违规经营会屡禁不止?如果换一个角度看网游的“魔力”,很显然就是网游公司对它消费群体的定位出现了偏差。

幸好,新闻出版总署8月份公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,采用了国际上先进的“经验报偿模式”,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。《封神榜》《剑侠情缘网络版》《大话西游》《梦幻西游》等游戏的运营商目前均宣布进行“防沉迷系统”测试。

网游“魔力”其实也常打折扣

在各种网络游戏中,以角色扮演为基础的综合类网络游戏的影响力很大,不仅国外的游戏开发商看好,就连国内的著名游戏开发商也投入巨资进行开发,并取得了很好的效益。不过,在这类网络游戏中,国内玩家普遍反映:服务器里的粗野行为太多,互相对骂、说黄色段子简直成了一种公害,老玩家骗新玩家的事也层出不穷。更有甚者,还有人利用“木马”之类电脑病毒盗走玩家的游戏密码,然后盗窃玩家在游戏里的虚拟财产,目前已有玩家为虚拟财产被盗而打起了官司。

目前,有多家网络游戏杂志设置了为玩家维权的专栏,因为许多玩家反映,他们在游戏中受到了不明不白的损害。比如莫名其妙被管在游戏里的“监狱”中,白白损失了时间 或者身上的昂贵装备突然失踪,找谁问也没有一个说法,在游戏中如何维权还是一个很大的问题,眼下还没有很好的解决办法。记者就此与省、市消费者协会的相关人士交换过看法,消协方面的相关人士认为,“玩家”的权益也应该受到《消法》的保护,但是如何引入《消法》去为“玩家”维权是一个陌生的领域。

网游“魔力”的副产品:代练公司

沉迷网游要费时间,在社会舆论的压力越来越大的时候,就有人想出了一个新招数:代练。记者按照一些网络游戏爱好者提供的网址,在网上找到了多个代人玩游戏的“代练公司”。这些“代练公司”在特定的网站或网页上推广自己的“业务”,按月向请他们代练游戏的“顾客”收取费用。这些费用从几十元到几百元不等,具体要看代玩的游戏以及“顾客”的要求。来自本市高新区的几位网游爱好者说,请“代练公司”代自己玩游戏的人眼下并不少见,这其中最大的好处在于可以节省时间,当然最大的隐患在于“代练公司”也可能布置好了一个陷阱等你去钻。

在网上推广自己“业务”的“代练公司”往往公布一个银行账号,要求“顾客”向这个账号里汇款,然后才开始代人玩游戏。一家“代练公司”的联系人通过电话告诉记者,他们会保证代练的安全性和高效率,因为“公司”会用“挂机软件”来代人玩游戏,绝对不会有欺诈的事情发生。不过,据一些网络游戏公司的专业人士介绍,所谓“挂机软件”是一种可以侵入网络游戏系统的自动控制程序,多数网络游戏公司会用种种技术手段封杀“挂机”的行为。据了解,绝大多数“代练公司”实际上都在用“挂机软件”代人玩游戏,不过请“代练公司”代自己玩游戏的人通常并不在乎这些。本市一名姓张的网游爱好者说,我是在用现金买时间,平时请人代练,有空了自己去玩玩,不也挺好吗?

但是不少法律界人士对此表示担心。西安浩元律师事务所副主任曹林生说,网络游戏通常会涉及虚拟财产方面的问题,一旦发生争议就很麻烦,因为没有适用的法律来解决。

网游“魔力”下最神秘的受害者

也许很多人都不知道,在网吧里有这样一个奇怪的群体,他们在一年中的大部分时间都吃住在网吧里,没有固定的生活来源,没有除游戏之外的任何爱好。他们往往面色苍白,除了手指敏捷之外,身体其他部分都明显有些僵硬。

记者在东大街、南大街几家网吧遇到过几名网吧流浪一族。可以看到,他们是分开“行动”的。并且不时在其他上网者身边转悠,遇到相熟的就拉扯起来。如果有人需要帮助解决游戏中的问题,这些人就会凑上前去,出谋划策。等到问题解决了,就会缠着刚才的人要借几个钱。

不少常去网吧的上网者都有过与这些人打交道的经历。一位住在本市东关南街的中年男子告诉记者,他经常在工作之余上网吧玩游戏,在游戏方面算得上准专业水平。他认识的网吧流浪一族有好几个,有时也会雇他们帮自己玩游戏。但是这位男子说,这些流浪一族远远称不上是“职业玩家”,他们只是对游戏有一定认识罢了。几名大学生则说,这些人有时会顺手偷人的东西,有时看准机会还骗别人的钱。

一名姓李的流浪一族在向记者借了20元钱后答应接受采访。他否认自己有过偷骗的经历,说自己可以凭着对各种游戏的熟知程度赚钱。他所说的赚钱主要是指为一些刚刚玩游戏的人提供指导。至于每天都赚多少钱则不好说,有时能赚几十元,有时几天也赚不到一块钱。他说自己的住所是一个大约40多平方米的单元房,有3个人同租,但是有2台可以上网的电脑。

他说,自己是到西安上学来的,6年以前迷上游戏,后来就退学了。家里人再怎么劝也没用,他就是没有心思干其他事情,后来就从家乡湖南出发,在各地的网吧里混(“同行”哪里都有)。再后来,就又回到了西安。这些年来只是偶然给家里挂个电话、通个信,自己也不知道今后该怎么办,在上个星期因为没人叫着去帮忙,还一连饿了几天。但是如果能再次选择,他绝对不会去动电脑玩游戏。

网游“魔力”与社会压力之间

能不能“适度”玩游戏?记者提出的这个问题让很多“玩家”觉得难以回答。其实,“适度”本身是根据每个人不同的心理、生活条件来说的,确实不能有标准。但是以不影响自己正常的学习、生活为根据,能否做到“适度”呢?很多人,包括一些成年人“玩家”的回答是:比较难。

一名姓刘的年轻人问记者,我心里烦,又没法给家长说,不去网吧打打游戏又该怎么办?我还有什么渠道可以让自己松弛一下?到了网络游戏里,我就能敞开心扉,想说什么说什么。据了解,有这样想法的“玩家”也并不限于未成年人。很多“玩家”都认为网游的最大好处在于能宣泄内心的压力。

一些小学生的书包重量能让孩子觉得背不动,很多家长给记者说的最多的话,还是强调如何让孩子更专心地学习。孩子当然需要加强教育,当然需要上一个好大学,当然需要找一个好工作,但是这一切必须考虑到每个人能承受的心理压力是有限度的。一位在政府部门工作的朋友对记者说,其实给学生“减负”的关键是“减压”。减压要求社会有一定的渠道让承受压力的人淡化这种压力,或者将压力转化为斗志和创造性,这应该属于思想工作的范畴。但是很遗憾的是,这种“减压”的渠道目前没有,所以网游的“魔力”之所以会形成,应该与此有关。这应该引起很多人反思。

网游“魔力”能否转化?

尽管网络游戏有诸多的副作用,但要封杀网络游戏恐怕很不现实。据了解,网络游戏在国内的发展速度正在以几何倍数增长,就拉动经济增长而言,网络游戏的作用只会越来越明显,北京、上海等地正在投入巨资开发网络游戏,以期带动经济的发展。此外,以网络游戏为基础的电子竞技项目已经得到广泛的认可,这种电子竞技项目已经举行过多次世界锦标赛,其影响力与日俱增,甚至有人认为,不能排除电子竞技项目进入奥运会的可能性,因此再以老眼光来看待网络游戏已经不可能。

然而,又怎么消除或减缓网络游戏的副作用呢?记者了解到的看法有两种,一种认为需要对青少年玩网络游戏进行严格限制,但凡发现则对网吧及本人予以重罚,当然这需要有关部门出台更严格的措施,并严格执行。另一种看法则完全相反,认为可以有选择地将部分网络游戏列入中小学生的体育课之中,让网络游戏成为公开性程度很高的一种新型体育游戏项目,一方面加深孩子们对网络游戏的了解,更主要的是让孩子加深相互之间以及与家长、老师的沟通与理解。这样一来,网游又怎么会有“魔力”呢?

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