网游,光免费就够了
事件一:《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日后将在目前市场市上最活跃的10大网络游戏上试运行。
事件二:11月28日晚,盛大相继宣布,其标志性网络游戏《传奇》和《破碎银河系》即日起永久免费,前日晚,盛大再次宣布旗下能力极强的《传奇世界》也永久免费。而在11月24日,盛大另一款主力游戏《梦幻国度》也开始不收游戏时间费用。至此,一周之内,盛大几款赖以发家的网络游戏,全部转向免费运营。
盛大新闻发言人李黎君昨日对记者称,提出免费的口号,标志着盛大开始全面转型。目前,盛大武侠类7款游戏只有《神迹》、《英雄年代》等三款小型的游戏还在收费。李称,假如免费策略的市场效果好,这些收费游戏也会跟着免费。
事件三:12月6日15时,记者在沈阳市广宜街附近一网吧内见到了宋先生。他对记者说:“12月5号晚上10点半,(剑侠情缘2)服务器突然无法登陆,直到今天下午才能登陆。可没想到一上线,我的人物丢失了许多装备和金钱,正准备和游戏里的兄弟诉苦呢,却发现他们和我遭遇了相同的事情。”
在这里不想讨论盛大的免费是否出于战略需要,是否是其转型的开始。之所以把这三件事情放一起,就为问个明白:网游,光免费就够了?
我玩过不少网游,记得最早是石器,接着是龙族,mu,魔力等。那时候泡在网吧,上网费贼贵,算上点卡等费用,一个月起码要花上好几百。但那时候还是玩得不亦乐乎。那时候点卡是网游代理商的衣食来源,我们这些玩家从来就没奢望哪天网游能成为免费午餐。游戏时遇到各种诸如回档,物品丢失等事情,也就是“问候”代理商的祖宗。想投诉也无门。
一晃数年已过,时代在进步,中国网游也进步不小,游戏数量,质量都大大长进。甚至当时不敢奢望的免费也成为现实。可悲的是,我们当时遇到的难题,再一次摆在玩家们面前。中国网游经历了那么些念头,“服务”理念却近乎空白。
首先,运营商始终缺乏一种认识——网游的质量不是关键,完善的服务体系,玩家至上的服务理念才是关键,才能增加玩家对运营商的黏着度。陈天桥在几年前的那句“我们要让大家知道,《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司”并非只是喊喊口号的豪言壮语,事实也印证了陈天桥的独到眼光。对比差不多同时代的“龙族”,是个好游戏,第三波的服务却很失败,公司的倒闭也就成了水到渠成的事情。
顺带说一句:免费不等于免责。
其次,相关国家机关缺乏服务意识。这么些年来,始终也没见国家出台相关的法律法规来规范网游市场,即便有也是脱离实际牵考虑式的,而不是更为贴近市场的温柔手段。虚拟世界还是需要实现的法律来规范的。虚拟物品的特殊性的确增加了立法的难度,但不等于说国家机关可以不作为或者乱作为。虚拟世界同样需要构建和谐社会,也同样需要人文关怀。
看看漏洞百出缺乏逻辑的“防沉迷系统”,大笑话!








