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游戏委员会秘书长:评论盛大“免费”服务策略

2005年12月08日  来源:人民网
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最近国际游戏产业大事频频。先是微软11月22日在北美成功发售了Xbox360,然后盛大在一个月之内宣布三款网络游戏实现免费服务。这一系列事件将会对中国游戏产业产生什么样的影响呢?就这些问题,我们专门采访了中国出版工作者协会工作委员会秘书长辛晓征。

记者:秘书长您好。最近一段时间,国内外游戏业界发生很多大事。其中,上海盛大在一个月内宣布三款网络游戏实现“免费”服务。您是如何看待盛大的这个举动的?您认为这个举动会对盛大产生什么影响?

辛晓征秘书长(以下简称“辛”):网络运营公司目前的盈利方式主要分为两种。一种就是“卖时长”——通过点卡销售来实现收入 而另一种就是通过提供“增值服务”的方式来实现盈利。大家从盛大最近的财务报表中也看到了,包含《传奇世界》在内、已经宣布实现免费的三款网络游戏,将会直接影响到几亿元的收入。但是,我认为盛大在做出这个决定之前,还是进行了非常仔细的计算。虽然会有些冒风险,但是风险不会很大。国内网络游戏产业发展到今天,已经从单纯销售“时长”向通过“增值服务”的盈利方式慢慢转变。新的免费网游会越来越多。

我认为,盛大所以做出这个决定,是与风险紧密相关的。这一年来,网易、九城和腾讯目前的形势,上升势头都非常明显的。盛大和网易之间的差距已经很小了。明年,网易将会有包括《大唐》、《天下》在内的多款网络游戏上市。这将给盛大巩固其行业领先位置带来很大的压力。

记者:今年年末,盛大发布了包含EZ MINI在内的多款家用娱乐设备。您是如何看待盛大的这一系列行动?

辛:盛大发布这一系列硬件设备,从表面来看是为了扩展企业的业务领域,而实际上是企业定位的转变,即从网络游戏转到互动娱乐。

记者:在今年7月游戏工委在上海举办的“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”以及今年10月召开的“第三届中国网络文化博览会”上,微软和索尼两家公司都介绍了其各自的次时代主机。并且,微软已于今年11月已经在北美成功发行了其Xbox360主机。您是如何看待这两家国外公司未来在中国的发展前景的?

辛:实际上,你提到的这两家公司很早以前就准备进入中国市场了。几年前,索尼在中国推出过PlayStation2主机。但是没有成功。据我了解,微软今年也曾计划在国内发售Xbox360,但最后推迟了。我认为国外游戏企业对中国市场的心态是很矛盾的。他们目前有两个顾虑。第一,国家目前尚未开放家用游戏机市场。第二,如何解决盗版问题。

大家很清楚,在国外占游戏市场百分之七十以上的其实是家用游戏,而网络游戏所占份额不大。但是国内的情况正好相反,网络游戏占了很大比重,而家用游戏则很少。到目前为止,中国游戏产业中尚未开发、潜力巨大的家用游戏部分,是国外厂商看重中国市场的根本原因。据我了解,成都斯普软件正在就Xbox360平台方面的业务,和微软进行接触。而微软将PC平台的《最终幻想11》移植到Xbox360上,也是想通过跨平台的方式,减轻盗版的压力。不过我认为,跨平台游戏是未来游戏产业发展的趋势之一。


 

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