“防沉迷”难防网游玩家 关键还是要靠自我约束
新闻出版总署组织开发了网络游戏“防沉迷系统”,网易、金山、搜狐等网站在其推出的多款网络游戏中开始运行该系统,经过20多天的运行,防沉迷系统作用到底如何?记者昨前两日进行了调查,发现该系统效果有限,业内人士称关键还是要靠玩家自我约束。
“防沉迷”看上去很美
所谓“防沉迷系统”,是指在网络游戏中加装一套程序,通过超过一定时间就减少游戏得分甚至自动断线等措施,限制玩家们长时间沉溺于游戏中。“防沉迷系统”确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间 超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半 累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。
据了解,包括《剑侠情缘》、《梦幻西游》在内的大部分国产游戏目前都已测试运营该系统。
昨日,记者采访一游戏玩家高同学,在“防沉迷”测试区登录后,他指着《剑侠情缘》游戏的界面说,界面右面现在多了6个空格,时间一分一分地过去,空格会慢慢变绿,玩3小时后下面三格就会变绿 如继续玩游戏,上面的2个空格就会慢慢变黄,超过5小时,最上面那格就会变红。记者调查发现情况确实如此。
据了解,网络游戏加装“防沉迷系统”的目的就是防止玩家将过多的时间精力花在游戏上,让玩家在适度的游戏后合理安排娱乐、工作、学习等。另外,“防沉迷系统”的5小时后收益归零,很大程度上影响了“外挂”玩家。
“防沉迷”还需完善
对于多款网络游戏安装这一系统,玩家们大都是一笑置之。他们告诉记者,这个系统对他们没多大影响。据了解,目前网络游戏仅仅是开设了“防沉迷系统”测试专区,玩家可以选择登录,也可以选择其他服务器,所以对沉迷网游的玩家根本就起不到作用。
一位同学告诉记者,他玩的网络游戏虽然装了“防沉迷系统”,但超过3小时后,根本就不会出现经验值减半、归零等情况。还有的“防沉迷系统”仅部分起作用,如《剑侠情缘》中某些特殊职业游戏角色和购买了相关点卡的普通职业,超过5小时后依然会有经验值并能打到装备,甚至会打出相当珍贵的装备。一位热衷《魔兽世界》的玩家则声称,自己玩游戏就是为了玩,就算没有经验值,只要能提高自己的技巧和熟练程度即可。
记者在长沙某高校附近网吧看到,80%上网的男孩子都在玩网络游戏。一位不愿透露姓名的玩家告诉记者,他靠玩游戏练级卖号为生,一天会练好几个游戏账号,所以,3小时后就换个账号继续游戏。
据了解,“防沉迷系统”的加装对网吧生意影响并不大,上网每小时1.5元,通宵8个小时才6元,所以游戏玩家大都在网吧玩通宵。
“防沉迷”众说纷纭
家长代表:徐先生是一名初三学生的家长,他说,加装“防沉迷系统”这一举措的本意是好的,但由于并不是所有网络游戏都加装了此系统,而且还可以在3小时后选择其他网络游戏,他认为作用不大,“我需要自己把孩子看紧一点。”
教授观点:湖南师范大学一位社会学教授认为,很多玩家沉迷网络游戏是因为生活空虚、压力大、向往虚拟世界等,所以解决网游成瘾问题除从技术层面想办法外,更需要教育界、全社会和家长共同的支持和努力。
网站调查:据太平洋游戏网的调查显示,支持推行该系统的网友仅有7%,遵循的仅有19%,认为有效的仅有10%。
专家声音:有专家认为,“防沉迷系统”目前虽有不少漏洞,但聊胜于无,“防沉迷”在我国还是一门新兴学问,将会在摸索中不断完善。如在网游行业应该制定一些行业规则进行内部约束,不执行“防沉迷系统”就会受到处罚。同时,还应及时出台相应的法律法规,壮大监督机构,并配备网络警察,培养专门的执法人员和监督人员,并把监督重点放在网络游戏开发商、代理商和运营商身上。









