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游戏产业怪现象 只剩美胸长腿和脸蛋

2008年05月29  来源:21cn游戏频道
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   触及关键问题,什么才是游戏的灵魂?

    俗话说得好:“酒香不怕巷子深。”一款游戏如果拥有了出色的游戏品质,那么即便只需保持正常的宣传手段,都可以获得足够的成功,最终被玩家所接受,因为无论在何时,玩家之间互相的口碑宣传,才是游戏的最佳宣传手段。那么这个时候,问题的关键就集中在一点——游戏品质,究竟包括哪些方面呢?

    事实上关于游戏品质并没有一个准确的概念,但是只要稍微用心分析一下,就不难发现游戏品质无外乎是玩家游戏中直接体验和间接体验的综合感受。

    所谓的直接体验,也就是包括游戏画面、音乐、音效和操作感等等可以直接通过游戏接触而产生判定的一些要素。这些要素因为都会根据玩家接触游戏后,直接从感官上获得反馈信息,因而可以归入一类。因为存在着个人欣赏角度差异的问题,相对来说直接感受对于游戏品质的影响并不是很大。例如一款卡通画面风格的游戏,尽管场景、人物等重要画面的感觉都非常可爱,但是对于更倾向于写实画面风格的玩家来说,就难免会在接受度上打折。而曲风种类更为复杂的游戏音乐,以及各不相同的操作方式,玩家更是仁者见仁,智者见智了。对于这些很多时候都带给玩家第一印象的组成部分,虽然对于游戏品质的影响并非占据了主导地位,但是在开发的过程中同样不能忽视。不难想象,如果面对一款画面粗糙、音乐单一、音效简单或操作繁琐的游戏,即便它能够在其他方面具有极大的吸引力,那么仍然会让不少的玩家望而却步。

    另一方面就是最为重要的间接体验,也就是我们常说的游戏性。对于游戏品质来说,游戏性的影响毫无疑问是至关重要的,但可惜的是我们仍然没有一个非常准确的概念来进行描述。通常情况下,我们会习惯将玩家在游戏过程中通过各种游戏系统设定所产生的乐趣,作为评判游戏性优劣的标准。而这些乐趣包括玩家获得的成就感、挑战性、娱乐性,甚至是通过游戏所能了解到的知识等等。间接体验是通过一定时间的游戏过程,甚至需要通过大量的思维、对比、分析、判断,以及相对复杂的流程和精妙的操作来体现的。比如说网络游戏中不同种类的宠物选择与培养,剧情或是高级任务的完成,高级BOSS的挑战,玩家之间的PK或帮战、国战等等。在这些围绕着游戏系统设定的游戏经历中,玩家充分投入自己精力去研究游戏、体验游戏,并从中获得乐趣。当然根据游戏本身的设定情况,我们可以获得很多种截然不同的感受,这些感受也就直接决定了不同游戏在游戏性表现上的差异——而这种差异也就更为直观地体现在游戏品质上。


暴雪旗下的魔兽世界,可以称之为经典之作

    当我们用一款自己认定是经典之作的游戏,来对照上面关于游戏品质的各个关键点,那么你很容易就会发现,这些经典之作几乎在影响到游戏品质的任何一个因素上都有着较为出色的表现。

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