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一道脆弱的防线 网游防沉迷系统遭遇诸多尴尬

2007年08月09日  来源:常州晚报
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    何为“网络防沉迷系统”

  据了解,防网络游戏沉迷系统由注册系统、验证系统、查询系统3大系统组成。玩家在注册账号时,须向网络游戏运营商提供实名、身份证号、年龄等身份信息。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未
通过的用户,均纳入网络游戏防沉迷系统范围。

  根据规则,未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。

  简而言之,未成年人玩网络游戏时将受到时间限制,而成年玩家则不在此列。

  痴狂如故:

  9点到17点,天天好比在上班

  在北环新村某网吧见到刚刚初中毕业的杨华(化名)的时候,已经快下午2点。他匆匆吞了口午饭:一盒早已没有热气的方便面,又一头扎入游戏的厮杀格斗中。

  “我们40个人组成一个团队正在闯关,现在已经打到最后一个怪物了,却怎么都打不过。”杨华一边对记者说,一边熟练地操作着键盘。据他介绍,自己玩的是《魔兽世界》,十分刺激,班上很多同学都喜欢玩。

  半个小时后,怪物最终被打死了,杨华才得空跟记者攀谈。

  “这个盗贼号是我中考结束重新练的,前两天才冲到满级。”杨华介绍说,他每天早上9点准时出门到网吧玩游戏,一直要到下午5点才回家。正是付出了这样的“艰辛”,游戏角色升级才特别快:只用了一个月。

  对于游戏防沉迷系统,他显然很陌生。“那是什么东西?从来没有碰到过。”在记者解释后,杨华表示,自己的游戏账号是用父亲的身份证号码注册的,并不会受到防沉迷系统的影响。而记者问及父母对于冒名注册是否知情时,杨华笑着说:“这是偷偷注册的,父母不知道。”

  暗中推手:

  网吧、论坛给未成年玩家大开绿灯

  其实,像杨华这般幸运,能从父母那“借”到身份证,进而躲避防沉迷系统的玩家并不多。

  就读清潭中学的张方(化名),由于没有用成年人的身份证注册游戏账号,屡屡受到限玩。正当他郁闷之时,一家他经常光顾的网吧为他打开了方便之门。

  据张方透露,他在清潭社区某网吧办理了一张会员卡,网吧管理人员“免费”用自己的身份证帮他注册了《奇迹世界》的游戏账号。“新账号玩起来很流畅,一点都不受约束。”在网管的帮助下,他又注册了《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等多款游戏的账号。

  事实上,给未成年玩家“护航”的,远不止网吧。在一些网站论坛、游戏交流群,兜售“成年人身份证号”信息的随处可见,号码售价从5-20元不等。在百度中打入“成年人身份证号”进行搜索,符合条件的网站多达110万个。

  此外,部分网站甚至提供“成年人身份证号码生成器”,这些程序能自动生成可用的成年人身份证号码,供给未成年玩家使用。

  形同虚设:

  真正受约束的玩家不到1%

  在业内人士看来,如今,网络游戏防沉迷系统无异是“隔靴搔痒”,难有实质效果。从事网管工作两年多的小李说,“从系统正式投入运行,我就一直在观察,真正受到系统约束的玩家很少,不到1%。”

  小李认为,防沉迷系统出台的初衷是好的,表明了国家要“治理青少年沉迷网络游戏”这一社会问题的决心。尽管如此,由于系统本身存在漏洞,使得政策更像是一种宏观调控,实际操作性不高,也很难从根本上解决青少年沉迷网络游戏的问题。

  据小李介绍,目前,防沉迷系统很难检测出冒名注册的情况,而这恰恰是未成年玩家逃避系统约束的最主要手段。“如果一个未成年玩家用父母的身份证来注册账号,相关管理部门很难区分该玩家家长是否知情。总不能一个一个打电话问吧?”

  一位在电信部门供职的专业人士同样表示,防沉迷系统只是解决未成年人沉迷网络游戏的措施之一,并不是唯一措施,更不是说安装了防沉迷系统就能解决所有问题。

  不良反应:

  虚拟世界“物价急涨”,游戏货币、代练价格直线上涨

  “用药”半个月以来,防沉迷系统对于戒除未成年人网瘾的“功效”,我们无从统计。但有数据却表明,系统对于提升网游物价的效果却颇为显著。

  记者进入《魔兽世界》游戏七区某服务器发现,和一个月之前相比,这里的游戏货币增值了:原本0.07元/个的游戏金币增长到0.08元/个,极品游戏套装普遍提价100-300元不等,涨幅近15%。

  记者以购买金币为名,向一位名叫“魔兽货商”虚拟币经销商了解游戏币涨价的原因。据该人士透露,防沉迷系统的实施减少了部分未成年玩家的收益,进而哄抬了游戏货币的价格。他同时表示,这个服务器“物价”涨幅并不高,一些服务器已经增长了30%,甚至更多。

  与之相呼应的是,网络游戏代练的价格也在“水涨船高”。据业内人士透露,魔兽世界0-60级游戏代练的价格已经从600元涨到800元,其他游戏也有相应50-200元不等的涨价。     

  相关链接:

  我国网络成瘾中80%以上为游戏成瘾和网络关系成瘾

  目前我国的网络成瘾可分为游戏成瘾、网络关系成瘾、网络色情成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾五类,其中游戏成瘾和网络关系成瘾高达80%以上。

  专家认为,网络成瘾与其他心理疾病有相关性,很多网络成瘾患者同时存在情绪障碍、品行障碍、人格障碍,甚至伴有精神分裂症前期症状。

  专家认为,在网络成瘾的治疗过程中,家庭在专家治疗后的作用更为明显,家长在网瘾青少年的治疗和巩固中将发挥重要作用。

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