未实施网游防沉迷系统 20家公司遭到警告
今年网络游戏市场继续保持了强劲增长势头,而游戏产品却依然大多为韩国量产以及欧洲产出的魔幻类网游,玩家早对此类游戏有了“免疫”能力。北京冰河世城网络技术有限公司即将进入内测阶段的国内首创MMOC模式网游—《足迹》无疑将在国内市场掀起一股清新的气息。
《足迹》是北京冰河世城网络技术有限公司自主开发的国内第一款基于主题建设、文明升级的新型虚拟社区的MMORPG网络游戏。该款游戏目前所使用的引擎是由北京冰河世城网络技术有限公司自主开发并完全从底层架构写起的2D图形引擎,主要7月24日8:00消息,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司昨日向杭州久易、安徽澳澜等20家网络游戏运营公司发出《警告通知书》,要求这些公司在收到通知书10个工作日以内,在其运营的所有网络游戏中开发实施防沉迷系统。
20家企业29款网游未按要求实施防沉迷
据悉,根据7月16日至19日网络游戏防沉迷系统评测小组的调查,这20家公司在其运营的部分网络游戏中未按要求开发实施网络游戏防沉迷系统。《警告通知书》中称,如逾期仍不按要求开发实施防沉迷系统,新闻出版总署将会同电信管理部门停止相关网络游戏的运营和互联网接入服务。
据了解,新闻出版总署网络游戏防沉迷系统评测组自7月16日全面实施网络游戏防沉迷系统以来,已对102家游戏运营企业运营的243款网络游戏进行了调查,共发现涉及20家运营企业的29款网络游戏未按规定完成防沉迷系统开发工作,其中,涉及未进行任何形式防沉迷开发的企业有7家,未在规定时间内完成开发的有10家,未按标准进行开发不提供未成年人注册的有3家。
在昨日举行的防沉迷系统实施工作会议上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟指出,全面实施网络游戏防沉迷系统,是贯彻落实中共中央国务院《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的具体措施,也是促进中国网络游戏产业可持续健康发展的重要举措,对培养未成年人养成健康适度的上网习惯、形成健康合理娱乐观念,营造健康文明的网络文化氛围,化解因未成年人沉迷网络游戏引发的各种社会矛盾,维护社会安定团结,和谐发展等方面有着重要积极作用。
主管部门首次严查防沉迷不力企业
寇晓伟表示,从目前检查的情况来看,大部分游戏运营商都能够按照要求开发实施防沉迷系统,但也有部分游戏企业运营商做得还不够好。他分析,这其中有一些客观原因,也有部分企业对要求理解不到位的问题。
防沉迷系统实施工作会议上,寇晓伟要求有关公司要加强社会责任感,与相关部门加强沟通,克服困难保证防沉迷工作顺利进行。他同时强调,不管存在什么特殊情况,只要是在国内运营的网络游戏,都必须按要求开发实施防沉迷系统。
根据新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委今年4月联合下发的《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》规定,国内各网络游戏运营企业应按要求开发防沉迷系统,并于2007年7月16日起正式投入使用,未照《通知》要求的,将被停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,直到取消其相关许可。
向杭州久易、安徽澳澜等20家网络游戏运营公司发出《警告通知书》,是政府主管部门第一次对开发实施防沉迷系统不力的公司采取严厉措施。
据相关负责人介绍,本次检测只是针对防沉迷系统是否上线,下一步有关部门还会进行更为具体深入的检查,包括3小时以后玩家游戏收益是否真的减半,5小时后是否真的为零等。。
《足迹》游戏打破了传统网络游戏的风格,塑造了一个全新的游戏世界,设计了多样化的生活职业,高度细节化的设计和极大自由度的新型虚拟社区,为玩家提供前所未有的惊喜体验。
即将进入内测的网游《足迹》,在为国内玩家呈献与国际水平接轨的高品质网络游戏的同时,更重要的是给国内的网络游戏业带来了宝贵的先进制作理念。游戏注重玩家间的互动、人性化的聊天功能及不同层次、规模和目标的战争与任务,让玩家在游戏的同时享受到不同的温馨气氛。将使得广大网络游戏用户摆脱过去那种枯燥单调的升级模式,更多的通过自己的智慧和技巧去竞争,从而获得游戏的乐趣。








