治网瘾:《防沉迷系统》全面启动
网络游戏在大众的谴责声中过了一年又一年,虽然自身不断蓬勃发展,但也带来了一些社会问题。2007年7月16日,按照国家新闻出版总署、信息产业部等八部委联合下发《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》要求,网络游戏《防沉迷系统》在全国范围内正式启动,以技术手段控制未成年人的游戏在线时间,避免其沉溺网络游戏,同时实行的还有实名认证系统。
互联网是一把双刃剑,在它发展的同时,必然会带来一些负面影响,表现在网络游戏中最突出的问题就是沉迷问题。如今,绝大多数的网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,游戏角色和装备的升级、奖励的获得等都要依靠玩家长时间的在线,因而导致很多青少年沉迷其中,在网络游戏方面耗费大量的时间和精力,为玩游戏在网吧通宵者不在少数,严重损害了青少年的身心健康,也影响了正常的学习、生活,并由此造成一系列家庭和社会问题。
网络游戏防沉迷系统针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。由于防沉迷系统只针对18岁以下的未成年人,玩家注册时必须提供姓名和身份证号码等信息,如果玩家是未成年人,游戏就会自动启动防沉迷系统,玩家每天只有三个小时的健康游戏时间,在随后的4~5小时内,游戏收益将减半,而超过了5小时,玩家的游戏收益将被强制降为零。这样,对于未成年玩家来说,长时间玩游戏已经没有了意义,有效防止了未成年人在网络游戏上耗费大量的时间。
系统启动后,得到社会的一致好评,帮助家长朋友们解决了一个大难题,对帮助未成年人戒除网瘾起到了相当大的作用。另一方面,系统推出后,网络游戏运营商也并没有过多异议,纷纷表示支持。
防沉迷系统的实施,在防止未成年人长时间痴迷网络游戏方面起到了良好的作用,防沉迷系统本来就是“防君子不防小人”的。任何防控型系统只是解决未成年人沉迷网络游戏的措施之一,我们当然不能认为安装了防沉迷系统后就万事大吉了。未成年人沉迷网游是个社会问题,要靠学校、家长和社会各界的共同努力,才能使未成年人养成健康的上网习惯。虽然防沉迷系统不可能一下子解决所有的问题,但在社会关注未成年人健康成长的路上迈出了关键的一步。








