为网吧量身打造 数字内容百宝箱
全国网吧网管技能大赛在第四届网博会现场火热进行。
网吧产业数字内容提升计划在第四届网博会期间新鲜出炉。
10月26日,第四届中国国际网络文化博览会热闹开幕。北京展览馆内,游戏玩家们纷纷挤在盛大、世嘉、第九城市等游戏厂商的展台前,埋头试玩新产品;少男少女们则在上海电影学院、吉林动画学院、中国原创动漫作品的展区流连忘返,编织着自己的动漫梦想。游戏、动漫、网络文学、网络视音频、网络技术应用等产业链各路英豪云集,将网络文化展示得五光十色,令人目不暇接。
而网吧产业发展、网吧对社会文化造成的影响也成为此次网博会的焦点,不但在展会现场专辟展台,进行全国网吧技能大赛、网吧俱乐部联赛,网博会的两个重点论坛、中国国际网络文化高峰论坛和中国网吧产业发展大会还将网吧发展作为中心议题进行探讨,挖掘问题背后的深层原因。此外,由文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划办公室制定的网吧产业数字内容提升计划也在网博会期间新鲜出炉,通过网吧数字内容服务平台,为网吧量身定做一个包含大量影视、音乐、体育类数字节目的百宝箱,从而使数字内容提供商、数字媒体服务商和网吧达到双赢,并成为改善网吧形象、解决网吧带来的社会问题的妙招。
几千部电影上万首音乐百元拿下
包含了体育、音乐、影视、休闲等丰富数字节目内容的“百宝箱”,售价却相当低廉,3000-4000部影片加上万余首歌曲每月的费用只有100-200元。文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划办公室主任李伟兴奋地掰着手指头给记者算了一笔账:“每天网吧支付给内容提供商不到10元,就可以买到大量原创、优秀、有版权保障的内容,这比网吧自己进行相关内容的整合省了不少钱。每天只要有5个用户点播相关内容,就可以收回成本。”
目前,网吧数字内容平台承载了新传在线、优度宽带、巨鲸音乐、SooTV等多家数字内容提供商的节目,还不断有提供商跃跃欲试想要进入这个平台,他们看中的,无疑是网吧独特渠道带来的大量浏览量。据统计,全国约有网吧12万家,每天流量4000余万人次,其中有10%左右的用户有看影视剧、听音乐、看体育节目的需求。每天400万人次的流量,使众多数字内容提供商、技术服务商愿意加入这一薄利多销的阵营。
“推进数字内容服务平台,我们没花多大力气。市场自身有巨大的需求拉动,内容商和网吧又可以达到双赢,目前已有不少省市申请进行平台试点工作。”李伟说。据悉,网吧数字内容服务平台已在一些试点省市运行了一段时间,反响良好,并将于年底正式推出。
解决网吧版权之痛的一剂良方
网吧应用户需求提供数字内容,面临着一个巨大的风险——版权。今年7月,江苏省音像制品分销协会应有关版权单位的委托,对江苏省内一些网吧的复制、盗播行为进行整治,江苏100多个网吧被要求赔偿,金额大大超出了其在数字内容经营上获取的利益。网吧经营者对其版权之痛迫切要求一剂良方来解决,因为影音服务只是它们提供给用户的增值服务,其主要的收入还是来源于电脑和网络的使用费。对这一增值服务带来的风险,它们确实觉得“有点冤”。但一个只拥有一、两百台电脑的网吧业主很难跟版权厂商对话,数字内容服务平台的建立,成了解决网吧版权之痛的一条捷径。
此次数字内容提升计划不但对数字内容提供商进行严格的检查、筛选,保障其节目的健康、合法,保证平台上所有内容无版权后顾之忧,还采用了DRM数字版权保护系统,对直播、点播视频流程进行加密,让盗版、非法下载无可乘之机。
内容提升让网吧跳出怪圈
蓝急速网吧事件、未成年人进入网吧问题、网吧数字内容版权问题、网吧中的网游沉迷问题,网吧的确面临大大小小的问题和麻烦,但上海商学院网吧研究所副所长潘公侠认为社会和媒体对网吧的贬斥是一种“过度拷问”,有失公允。
潘公侠认为,网吧普及、低价的公众服务所带来的便民性、亲合性、实用性,使数量众多的底层民众,尤其是城市低收入农民工和欠发达地区的一部份人群,完成了互联网启蒙,得到了IT“扫盲”,也让数量众多的、低消费能力的、比较容易被极端情绪所诱导的群体,有一个可以正向调节业余生活内容的渠道,承担了让他们不被现实进一步边缘化的隐性社会责任。但为何网吧公众形象一直不佳?网吧对自身行业的认知究竟是什么?仅仅是一个提供上网便利服务和打游戏的地方?网吧经营的本质和关键还是内容。“全国近12万家网吧几乎没有一家靠提供内容服务获得较好、较大和长远的收益。网吧应该将内容服务作为自己将来为用户提供服务的主流方向。”李伟说。
通过数字内容的提升,改变网吧的用户结构和经营模式。网吧平台大量影视剧的汇集,会让越来越多的女孩走入网吧。音乐、体育节目的播出,乐迷、球迷的涌入,可以使网吧成为音乐会、体育赛事门票的销售点。还可以通过在平台中引入教育内容,使网吧成为社区服务的终端。这一点一滴的变化,终究会改变网吧的社会形象,扭转人们对网吧的偏见。








